中华锁艺人
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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作者:
Annk
时间:
2011-5-9 16:57
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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" f) R. @5 S( y K
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% i7 V* d1 l( ^( y
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+ ^: j- q# Q6 K5 F
9 ^5 b M9 o2 Y0 {
/ |- \7 K" |8 N! W. h% v8 `& c
+ a. r/ X4 ?6 Y9 K( s
3 R9 d# z/ ~7 f' q; K4 b+ e
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
* X* j; W z/ x8 X9 ?& ^) L# M! t
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
4 `( ~; \( a0 s* {+ n: p$ Q
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
0 Q# x K; L; f `
1V1中:
装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
+ g$ y0 v) k( R1 B5 W5 K% t
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
* c" N3 i; p1 \) Y& q+ E, }; _7 G4 h
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
8 J- O1 i7 s) Z: N3 r9 J
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
1 [8 c1 R1 d) c; N
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
9 [1 _- z" b1 \4 f+ n8 [# j
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
1 M8 K: @) v) A$ ?
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
; M1 O# m& c/ {' Z' t% X6 C9 Z
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
0 Z' A0 U8 d, g. H, i1 D0 I
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......
解决办法:保密
咔咔咔....
/ S& S7 {, h9 I" M" Y
; N4 J0 V& ~& ^
``抛``的技巧
...已经有很多人说过了...
- h; V) ~% i* b
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
& j& D' d7 L. d
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
( v0 Z* W) j" H2 u2 O5 p1 i& s7 U
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
1 Q$ n& G! Y6 N- g( n1 \
& R& E& L( z; d
1.30度定角变力平抛
# J; x, z: ] m6 {
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
|3 {- G6 `8 K# c) x+ g6 t
+ v- K- p$ D' s; n- N
2.满抛、半抛
# s+ t! O% A( o7 m
KA通姐姐也就不做过多说明了
7 ?0 k& P3 s# Y& v, j* w+ M3 Q
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
+ n9 p; G; A. \: G) K, g- k
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
2 N6 c/ H: a& n, p
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
( D" N) j7 p3 J3 H: R j/ v- X) t- r+ J
$ _' p$ c* q4 D0 p! f4 e1 ^3 C1 T7 n
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
: ~3 }& N' s" l4 y# b' U6 s4 S
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
2 O/ d$ \" e9 k/ W; }0 a# Z! q E- M
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
* ? O3 o: I9 A: V# f1 `
而且适合右边三线合一埋人
# G( y s, a- F! m% c( ^
例如:独木桥
8 a: w3 [5 Z! X+ W! J4 v" M# k6 k5 N
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
$ W8 m0 g) ]' I ~8 r
在埋的过程中每一下都要进行微调...
3 w$ q8 P- ^; a: f# Y* n$ c
4 D, u" E2 K# h! G8 O
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
; Y7 |5 _1 e! j2 O" N3 ^
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
( Z/ E' a2 h9 f/ z/ v6 {# c2 u
常用地图:战争堡垒
; p! V4 F( f" N5 o9 \" a
/ \% Z2 f$ ]4 P9 g/ S1 o+ N
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
/ K$ V3 F1 y0 R1 X& g3 u2 G7 H
1 p) @- n- Y) j6 F# I9 q
关于微调:
不做详细说明...
! l* \2 p: a9 i* d' |
首先要清楚:45度是临界角度
$ X' a n8 G8 c- `; m5 o/ q& [% W
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
) Q* M* h/ N$ H$ c0 d- g: x! K# ?( P
高于45度:射程随角度增加而减小
2 q* B/ M2 i/ Z$ Z: D4 V4 g1 L
低于45度:射程随角度减小而减小
! ]4 l( v3 w9 f* C2 D# }/ y
/ X Y) v7 q8 v; S# Y$ ~' J
7 w+ D' d% C3 X8 I I7 h _1 y) ?
, P$ ^! [% h, ?' G( s
9 H( g) z6 K& E' g9 W! R/ n% j
作者:
xzy891024
时间:
2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者:
uht548
时间:
2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}
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