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标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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9 [' D: C& A* U  K! A# |  l8 q
- H: y  M1 O& Q1 ^. s
% O& {# s: [5 U9 J0 n/ E! U$ |

$ `, U  m2 H0 D( ^游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
/ q! l1 P' o% j( D) Q
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
% o" \8 ~- d. g7 u+ Z, x# T7 s敏捷一样的情况...RP决定谁先手! q7 j2 I( [7 w0 q% ]
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
6 [4 ]3 a5 k( f有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
4 w/ e8 V6 J; e+ [: i" K5 z先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
, ~; v: g/ Z9 b5 ^尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
8 V. ]- j/ z' ^+ V; v+ j对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
/ \) A/ l! @& E. O3 w0 W经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...1 J9 `# n' t4 M2 J8 O; A' O, \( r' @
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击.../ f8 G$ [/ M% q& a. p- k, k
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
: D" l+ K. m0 A  x4 l对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
/ E$ L& _9 |9 o$ U3 l) L

3 K8 y0 x7 @# B4 `. a``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
; y; z, T& ]* l: g: c9 v推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
3 @! u" l- b* z, \7 p8 V变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2- D1 M, l( I# h6 k2 N) ~5 }! G2 T* w
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置" N- R) ?: I. h3 ?
3 |: `+ `. t7 C. c6 K! y
1.30度定角变力平抛
5 K$ M& T0 R( Y7 @这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式. v& t: _& t) \. w- H1 ?: K: }

/ w2 r) ]& u4 E2 g2 g2.满抛、半抛
4 e$ D0 P# T9 j0 q8 {4 `KA通姐姐也就不做过多说明了" T4 y, |6 D& w" V0 S
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
0 ~: I. O. y/ q  n它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...5 R# I  n/ b! a5 O
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
6 [0 O! o- s2 @8 e* U1 |6 F' H
4 z" T" O7 c' g$ w" V3 J2 Y: b3.定力65度变角度抛(简称65度变角)3 t' X. `% _. |5 Y' H
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
6 f9 c! i0 t0 e3 h- |力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
; k: R4 l" P: I3 S而且适合右边三线合一埋人
  F4 D5 U9 q5 P( g) Z& p例如:独木桥
9 l% Z4 F& R2 X) O6 q$ O7 |) q& ^, Q( f站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手; A; L: q% ~; ^
在埋的过程中每一下都要进行微调...
2 N( i% u* {' t: y1 c( }* g# F9 q* ?! ~' m0 {
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
1 e$ j1 v& s& n% R与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
: K' F& {9 R9 b4 u8 L9 M常用地图:战争堡垒8 |3 X! P, |+ ~/ R3 f& W6 [

0 @! ?( o. ]7 l, b7 C& {# pPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...+ l( s. d% [1 `0 t" V( v

4 \9 k# q2 F0 K% h; q1 y% @3 Z+ y关于微调:不做详细说明...
( U8 t8 J% {3 p& S首先要清楚:45度是临界角度- c% p$ l$ _- B' d( @/ e
无风情况下:45度下满力的射程是最远的- N& Z/ C1 q. V6 k+ h0 K
高于45度:射程随角度增加而减小# ]$ x8 v6 Q( a
低于45度:射程随角度减小而减小! `' B) K9 s/ G

+ O; c. U* Z) |0 `5 U9 d$ ]+ S8 ]0 b  [9 @3 u2 K
9 o. E4 X- F/ A/ K' ]% h9 O
! G. b: Z! |5 R2 N/ _/ R

作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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