中华锁艺人
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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作者:
Annk
时间:
2011-5-9 16:57
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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/ N: H/ g) _- I- B: l3 B
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. m3 W- Z! N, S: H5 D; _
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; Q+ l$ q' V2 H& z
9 F; I- X) N0 O$ n( H) t
: v$ u& t# y. {- F+ x/ y
, n( A5 G4 u* c5 R+ X
4 |! }3 G/ r1 M, _+ w
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
2 c1 }) c4 M. d
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
7 U/ Y; N. R8 n7 d7 A5 v+ ~: [* y
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
" [" ?) L3 B5 j ^+ S0 |
1V1中:
装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
4 T# A$ @4 C4 H! F v" O+ `% }( p6 D
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
- n3 h% g: V; ?/ F2 ?- k* x
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
; L4 ^1 @8 k- h
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
, w& P1 a- h5 {
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
+ g8 B0 X; n8 H" [* S, r
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
) P: u; R' V: z, a6 O5 }; X
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
. |5 [5 S& s# D. k- e. O# e
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
6 f1 v* b8 B3 L7 O
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......
解决办法:保密
咔咔咔....
. M& { C. W$ _7 D9 T9 V
% ~2 e4 [/ f' F) ^8 d. ], H4 N
``抛``的技巧
...已经有很多人说过了...
$ H( b4 m3 y4 Y, _! S6 a2 W
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
& z1 P/ n$ E" ^6 X& K2 D" j
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
+ u7 [5 x7 P" F
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
1 j0 E [; s1 R) X+ `
; U% @& B# B( g- d( ^: Z
1.30度定角变力平抛
8 B% p, }5 B* H9 h9 t
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
, K4 P0 q% [; u2 [3 @
8 X1 j' @$ R Q1 r5 o: z2 |
2.满抛、半抛
' z- u2 J% Y$ s- R
KA通姐姐也就不做过多说明了
: J) C5 C. D: I* {
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
, P2 I: m$ l2 y A! _
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
3 G) D/ d+ o' ]- d( b9 [
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
- l/ z9 a4 e& E
" J' [$ Z0 Z7 L' m1 K7 E
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
1 h2 m1 ~5 Z5 l: x) |
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
$ w* s0 t) r& M4 }9 ~8 d Z
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
- L( h. i. J1 \
而且适合右边三线合一埋人
: R# N" [) O" ?( c3 `) l! O% c
例如:独木桥
5 K; S1 G" C& |, z8 A+ k5 b! Z
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
9 D5 w* _) e9 I, C3 V
在埋的过程中每一下都要进行微调...
; H% ], K. g5 O' E) a6 U# l
! t& t9 e6 c: A$ a8 u5 ~8 f
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
; g( J' Z& K$ [. X
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
% R- x" E; d! Y
常用地图:战争堡垒
+ k2 P. S) D b6 a
$ z3 w; X4 J! \! j3 r) D7 S
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
5 g1 f5 G- q# z3 r
4 ?3 i, I" C4 p
关于微调:
不做详细说明...
# A) i* b) D ^+ s# ?
首先要清楚:45度是临界角度
) k6 \. R. d4 P! }- {5 ?# Z6 D; O
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
# {4 w0 r/ M+ S4 ~$ y7 P5 H
高于45度:射程随角度增加而减小
& S3 C5 }* @: J3 ?9 y+ M
低于45度:射程随角度减小而减小
! O) Z% N/ r6 h% F
/ s) U6 u. I! @3 b. p
/ J+ D1 s) t/ ?- N2 I
2 Y' s, W$ Q. e
" F( U+ v7 U) }+ k; w2 M
作者:
xzy891024
时间:
2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者:
uht548
时间:
2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}
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