中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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! Z3 h) e, z; b7 vfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
5 J1 C' U7 `0 Afile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
  g; V, E: i9 ^2 t. L3 D" u& {: s
0 N# ~' }6 m, w
* P5 t5 y6 E+ c# i. P1 X* F  d
# w( z7 z) X; W% y# O
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
, F3 T" {- T7 O: _
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...; [2 E9 c* j! J5 ]* |+ r: E2 A
敏捷一样的情况...RP决定谁先手0 h* C1 j! T" C/ a" T' c: Y
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动..." h4 Y5 w# g0 D1 V6 N
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...' W+ G; w: o7 _5 L
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
  {: m2 E) q1 q- G7 ]尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
$ l  |) A* x) J' B对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
. p! O9 r0 w7 C: a9 h1 R5 p+ W" m经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
7 l! w9 Q* {- R8 ^. h. l) ]因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...+ I! ]4 d! c  E3 v. E
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...* g7 o& l: s1 [3 d+ y1 }) j
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....3 V" S6 z% L! o) R& D/ |

6 j0 @& r% H. B9 g, \``抛``的技巧...已经有很多人说过了...& C+ Z# ~# ~% Z: i0 n# ]( F
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
5 B& M# Z! W4 q变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2; G# w9 X, r& E0 s4 Z% n9 n% ]
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置: i9 q: B; k6 t9 h  r9 F
4 x0 Z9 Z$ y' N3 L9 G
1.30度定角变力平抛3 J( B7 X' l- l# k% t+ m4 N
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式8 _3 w: H# |4 F0 v% D2 i0 x/ s
% G6 R2 s1 n, \" v/ U0 W/ y
2.满抛、半抛
1 v1 u4 K2 Y/ y; V# AKA通姐姐也就不做过多说明了# x, e0 q1 Y) U; x' ^
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
) |& g+ I4 Q9 h9 l' m2 l它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...  E0 Z5 Z* [9 A( j" b  u( E0 B
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
  S8 m' c: k% N8 a
. N1 r: o0 G6 w5 P+ e3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
; S, D! J% i5 i这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
5 V+ X6 V$ i+ e7 [* t# }力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
: [; x3 `  I7 A/ {' W7 M4 w, W而且适合右边三线合一埋人
4 t$ d+ q/ f7 G例如:独木桥
1 {7 a: i8 G) e, N站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
; b) N% Z7 x/ B2 n' g! q/ L在埋的过程中每一下都要进行微调...2 r/ g' q  \- f( h

! M2 y& t7 t; J4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
* o& i1 H3 x# J* s/ j) x7 M1 c/ d与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
- B; H4 A/ n; U常用地图:战争堡垒
2 r9 W1 _: t9 N' k) H6 c! j$ Z3 e1 Z) q4 ?- d, e" w' \
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...9 @2 O" v1 f9 U# O
1 U# t. Y9 N; N+ j6 M4 ?' a$ b8 D8 s
关于微调:不做详细说明...
- k. ^; E' Z+ z+ o! Q( \5 Z  S首先要清楚:45度是临界角度
* ^, T0 Z" e' T0 s* e无风情况下:45度下满力的射程是最远的6 ~; o+ u2 Z  u8 l
高于45度:射程随角度增加而减小" f% [: Z6 c3 t8 o) Q6 B
低于45度:射程随角度减小而减小8 m. _3 p5 f7 f! J. b5 H  y3 [8 [6 Y

% I# ]- X! r; h, v5 I; d4 W) \! o" k) i7 W) m& |" C
* {9 a% }! w- H* ?" x- k! A3 l( S

! d- b! i1 ]) ~; G
作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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