中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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6 l5 g* j) @5 n' S5 @file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
- h& P) f' \' P& c, p& j- k- a  B  _' M- b

: {& [7 w+ n( ^5 i0 c3 u
+ ^# j6 ^6 o3 e% T/ ^+ Z) ^' u2 g  P8 f
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
. g2 A7 @; T2 J* a. N5 G- ~4 e
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...0 l5 [* O$ v9 `7 h
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
) A* C; h# t* x- J8 ?1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...2 [; Q( O( I+ O  U  ]! L5 s' p
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...$ M3 o4 T* l$ U' G
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...$ c2 t0 v* X- _8 W* Q* s& E% j6 ~+ S
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...+ b! l8 J3 k0 u' N- v- z- S
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡9 [5 k" C$ X6 e9 D+ V8 G
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少.../ ~* E6 Q% U3 R% }' H' m' J  U
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...3 d* W6 {( b$ j) F: |
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...( O! l4 G2 r2 N) @$ J) ^0 ?
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
* Z; P7 n; S( T1 t4 _' L' [

/ ?$ q5 t+ F4 ~9 d8 v9 G& s4 m" T``抛``的技巧...已经有很多人说过了...4 b( }" p0 [% m$ b- j
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛) q3 ^: G# P9 ^+ q! b; }1 T1 O! J; b: {
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*20 Z: [: Q& j! C, \/ s
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置  l+ ~2 e7 r$ Q0 T- W9 ^" M

8 L6 N) ]0 w7 v) y7 j& t9 R1.30度定角变力平抛
) ?, J1 {3 ^- Y' R* ?0 m这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式3 I4 Z7 I+ V6 X. T

6 G- ?- i2 _( g" K; E2.满抛、半抛1 o% n- x; {( A, Q- f0 f# m6 T, `
KA通姐姐也就不做过多说明了# x/ U( Z: R3 P+ ^8 \! K8 l
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
0 ~4 [7 F! G  s3 ^它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
1 d, ^5 n8 b; O另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
; @& x. ~( u/ u; O
3 i8 _1 g: ?7 p0 ?$ \: W' c2 w3.定力65度变角度抛(简称65度变角)' b8 b! W+ O; b2 f& |. ]
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
8 i. k# I. c/ ^/ E* m- k* L力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
8 z; c  q1 s4 |; O$ d而且适合右边三线合一埋人& U: K1 n  N' C5 E6 B
例如:独木桥
7 u4 u, N& A) Q. i/ m8 b; E6 _站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
0 ^" U, h% s# B, `! d8 S在埋的过程中每一下都要进行微调...
: W) U" {3 L% h3 u% f+ o8 T- x. U5 c7 X' i3 g. s
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
4 _8 O. v4 Q) }( m: \5 ]' y. I与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
' ~9 L, z2 S4 g- T2 o常用地图:战争堡垒" o" v* o) M/ o

5 U- `# r8 K, |: ^PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
' A: ^: u3 ?2 f" C& e" ]# i$ [& P
关于微调:不做详细说明...) y+ G- [' d% v8 b* S; _) a
首先要清楚:45度是临界角度8 k+ \8 [5 z0 Z1 X
无风情况下:45度下满力的射程是最远的- h6 I; b! o6 O0 S: S2 D4 {+ @
高于45度:射程随角度增加而减小1 }+ E- N& H, h4 P2 V) V* K2 V
低于45度:射程随角度减小而减小( z6 ]  ?( M' Y9 ?# C7 l9 g9 A% H

) N% k5 H3 |( h) R$ q' ^- r; |
3 A. {5 [1 f+ X, ^7 [. |/ a
. a& l5 b! @! C- _" k* |/ N& z1 g5 u, k0 n* ?6 O) o% M

作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}




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