中华锁艺人
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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作者:
Annk
时间:
2011-5-9 16:57
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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5 [- W8 }3 y/ |" K
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1 ~% `0 m6 m& j, z5 e! O
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8 c0 j6 K/ ~$ q1 ]0 r
# s# [' t- ?+ [& v$ b
5 |0 B+ E3 y* o: V
6 `8 j* W! S7 q* W9 P! A3 y4 W- h3 p
9 D0 k/ u+ D! Y( h
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
' D8 A# M! ?; C# e
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
1 N# t9 ~& f+ J8 v' s1 K' S" E+ d
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
3 j# I8 |: d0 [! }
1V1中:
装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
7 h T8 r& g, J1 o
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
2 e8 G" {1 k3 z& O/ X
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
2 `* F6 M& f5 V( W6 W8 d
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
Y1 C/ h8 ?; I
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
4 y G7 @* K, m+ k# B
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
4 S& K! y8 z2 Y* y, B
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
9 }$ J2 |4 {/ l" I W0 d& f
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
. `3 M. }' j, ]. d
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......
解决办法:保密
咔咔咔....
! T$ I3 E2 K2 T; c$ r" |6 u
3 A9 M3 i& H- W- G8 U; ?9 m! c5 D I
``抛``的技巧
...已经有很多人说过了...
5 Q6 D$ f9 g. w! ~
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
n' n _" L/ ]+ M _# K% t
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
7 }5 k0 c7 m/ s& t
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
" t3 Y @; c# X
4 g5 D+ ` M# a: _0 H
1.30度定角变力平抛
4 H( q' T w8 w/ m3 L0 a. [
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
$ p e2 b4 w$ t, y4 N8 E+ ?" B
; K/ Y- h1 J* q# K& w/ E+ Q
2.满抛、半抛
" [* A4 u4 ~& y
KA通姐姐也就不做过多说明了
9 z; w3 X, i s5 h
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
0 h o; E3 |1 O! J5 w. f# }, @; z; ?
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
0 N7 {* i/ N6 F/ _! V. b* r+ t+ A6 U& w
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
0 X! V1 A! l: y# E e
2 q& H% h5 F) c+ h
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
$ L7 y, c( B, z
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
1 I# f. e2 s7 }
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
8 Z) u4 U% I, J( M+ \+ } [$ s
而且适合右边三线合一埋人
8 p1 _5 r9 x# C2 m( \' F
例如:独木桥
* M4 T. G5 I6 e, R; I
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
E; \5 X4 w' Y0 w! b
在埋的过程中每一下都要进行微调...
3 I& |; V2 d- K- e8 R6 F
" x0 L2 L$ I# m1 r: B7 i( O1 R
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
! [) ~1 F- P% }$ Y# i
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
5 ^$ ]) N( i- c
常用地图:战争堡垒
7 e8 H7 ~0 Z, f$ I% k- a X
7 a/ M4 b& m2 G ^! D
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
: r! m& h9 J Y) J
6 M- ]' Y1 o" q7 y% z8 b
关于微调:
不做详细说明...
9 ]9 q1 ?7 p. F% z
首先要清楚:45度是临界角度
. q3 x. ~5 A" ]5 k4 v* ^7 H- f
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
2 U/ m* y+ A" L2 g6 S
高于45度:射程随角度增加而减小
s5 J( s/ A' ^6 a
低于45度:射程随角度减小而减小
% \, O* a2 E! F7 I5 p
, d/ u. b/ i# n1 _5 J4 d/ Z0 [
( c) }; k5 y- N3 d& j- \1 V5 V
( E" E6 o- m' G
/ P z7 d. [( C8 ]1 H( u& v
作者:
xzy891024
时间:
2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者:
uht548
时间:
2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}
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