中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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; z& }# S/ d: N9 J* J. qfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg0 o6 }8 n" E" U! v+ K% n
9 J$ m% d8 B/ N4 f' V6 t4 Z1 E$ F

) Y5 l: x" r3 {' w" \9 O
$ x8 J- B3 f% Y2 W/ `6 X- H5 ^+ p& @. I% j
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
. v- i) ^0 _7 ^
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...9 D9 b9 j& M# x  c3 R
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
5 b0 F# E- t# v: {9 s; D1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
/ V' ?9 F/ y0 E+ I/ b! w2 Y6 s有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
% G  I. i) e% o4 h1 e8 \/ u先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
% ^1 a9 \' i% P4 ~( F9 v4 V7 e% o+ p尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
" k% A7 ?9 D0 X; Y- f, L0 H$ w对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡# j' B5 W: H) q$ j( _
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
: Z3 S9 n& @  V5 R1 @$ ]因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击..." ^, f7 @8 ?! t2 U) K
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...8 a. U5 ~4 Z1 j, |- q& a
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
3 R& G$ A; v* ]0 \$ M: U

0 y' {8 B5 L! w& b) `, n``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
8 ^9 S/ D* v, a& `" F% I/ ^* I8 W推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛4 q+ `- T" X( i2 `2 _$ Y
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
! ?9 o; n7 _0 I; \# `: @微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置# Y: y, P$ v  V7 |4 p

- p9 i7 N% d; E; b1.30度定角变力平抛' j( w: S2 s' ^  }7 q. [% X7 J
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式6 I* n! _$ I2 O" \& ~
% R2 h# @' e) ~+ S/ M, [
2.满抛、半抛
  @3 t7 l5 ]+ k4 v0 sKA通姐姐也就不做过多说明了
0 N3 e3 V7 t$ c. O这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...$ y9 i* L# P7 Q; K, d4 n
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
/ {* Q/ v0 h* G$ ~另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
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0 F6 D& l$ g; j; K% n3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
) M  g$ L3 o; ^4 C3 }这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
/ r. A! P! _+ f' J# p. ?6 b; \+ z* ?力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...1 n0 P0 \( m. f( c# u
而且适合右边三线合一埋人
7 S7 s3 P$ ~& Y/ ?例如:独木桥
* h) o4 ?; _+ ^# x4 \8 D站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
; l- p# T) l3 ~4 J% o  C3 V在埋的过程中每一下都要进行微调...
* {' ~( [! E' \8 H
* M1 X9 ^) u  S: R1 j2 T# n# x) d. R4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
  l" j2 G; v& Y5 L9 T& R与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
" r4 ]# ?; o- }; Q2 ?1 `) i4 b常用地图:战争堡垒
5 K" f" Q# z) G2 B8 C9 X6 Y3 v. H5 d
/ c  O8 z0 Y! ^4 o0 f4 {* S* U, DPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...' A# K4 r# E4 S  `$ k
, ^2 c8 a3 v+ T7 G6 s5 W
关于微调:不做详细说明...
1 O  v; V; C" T/ D; A首先要清楚:45度是临界角度
6 H/ e4 n$ r' m无风情况下:45度下满力的射程是最远的1 t3 t3 `! W, `/ T
高于45度:射程随角度增加而减小+ K% K, w# P2 X
低于45度:射程随角度减小而减小
/ U4 a, b) P3 w: N8 H, a3 X' W& i4 X$ B3 r
" z, Y; j. ~+ u% N0 ^
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作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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