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8 g5 [3 P+ P. v" \8 R9 V* hfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg+ Y- i; g- X, ^: [% c2 t6 \- A* n
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* ]& x6 Y( n$ D" D+ P* q* h' G6 J, g$ G; C8 M7 \5 Q4 y
& o7 v( _8 O- j( F* c) U- E1 c' v% \+ T0 v" F
+ X8 Q$ ~4 S, P; x! ` ^3 I
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
- q2 J% f. f8 i7 q8 `7 w; i举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
# W) ~" |8 s- ?. [敏捷一样的情况...RP决定谁先手
1 f/ a0 o J1 B3 \7 w# N# S& {1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...) f7 @( S* m& z' p% K
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
3 m1 u; q5 b7 |0 F! R! q. P先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
# ~6 D7 Y8 t- P/ e" c: g尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...' B; N* b* ~$ X$ q% L5 U+ d
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡% ~* Z" c- n: g- }8 J" A- f& h
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
% L6 M/ S. s# O2 n. S因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...% ^0 z" A5 ~/ |3 C2 K
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...) K: X; C: R* N" c8 x3 a; ?
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
' ^- T |& _- [
, X' t" A* U$ C9 T# { A, s O``抛``的技巧...已经有很多人说过了...6 K5 P% V8 l$ Y( u
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛' s4 x3 z2 O7 b7 M5 ~% J4 y
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
2 o* H2 n! N0 U" E微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置! S+ L! E+ Y \, q
: f( U5 r! j& }3 R- Y Q1.30度定角变力平抛
; Y2 H E0 E+ G) ^这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式# } N2 t1 A% y/ f
% T: \7 v& N' V# E2.满抛、半抛# O# K e+ V2 @4 o$ j# p8 K0 B5 {
KA通姐姐也就不做过多说明了
: W" X8 g" {! {这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
5 W" O4 J) @: m# |它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
+ q G( y* q9 R4 O7 ^ S另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
0 T2 _# s) O! D& g5 O- `- }
( H* j, F1 s* _8 K3.定力65度变角度抛(简称65度变角)) \# q# F: [. U. T& f
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度- I. s( n( c8 ], t) `
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...% F2 d6 k# U6 ~7 @6 P* |
而且适合右边三线合一埋人
5 E0 C3 [5 D) h) H4 Q3 N: Y例如:独木桥- E1 r9 D1 ~: U% X
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手$ C# Y& m3 y. T: c, k) q/ [& R
在埋的过程中每一下都要进行微调...' t5 v" B( `3 R) m6 I
# i7 s, R0 z( O2 D# z4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
! Z+ V' B F5 c3 }+ I与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
" r. ]; J8 _1 L. p2 w常用地图:战争堡垒 t4 S m9 }* i7 q# f1 H
% r: a' H Y2 Y6 k2 B5 i" S
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
& L+ r( {" s8 l1 z7 x
% o, [4 e/ [+ s7 n* ?1 W* G关于微调:不做详细说明...( V4 r/ ?* f3 s
首先要清楚:45度是临界角度
' W/ ~3 } j. \/ M! a无风情况下:45度下满力的射程是最远的
i$ O! A! D1 [3 G4 {; L高于45度:射程随角度增加而减小, Q) O3 ?' Y8 U
低于45度:射程随角度减小而减小2 d" M/ }" q" h& C
" ^6 }0 q0 c7 c9 a* ^" l. {
( @% i9 L. @% L3 q" p8 q7 e' y8 H' |5 A L8 w
+ K7 m9 Q0 E, H8 q
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