返回顶部

★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

[复制链接]
Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
7 r) S8 s+ |8 t- h7 T$ mfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg' y3 \7 @% w+ [, L7 V, X
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg) u' m! W! _# d7 k# H7 F
- p+ G$ b* O2 |
. F& h- i+ P8 z

, P# V" d3 C4 Y6 f+ f
4 a" L! N7 }2 l/ X) q% z) ~1 q游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...' |/ ^. e% W: C" N
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...7 N. i0 f" D# a. n) @$ Y
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
/ {, q# U3 L$ S/ k! t! d) E& @& ~1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...) ?. b1 e2 f3 ?& _- m5 x% a
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
: B5 C! s7 e2 h' x" s- U先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
. C$ k& L7 S2 O) \# [尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
/ q4 f0 y) F9 f对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡& |3 G+ p1 \4 r$ B( R" A& h
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
5 B; f! S1 Z* ^4 S7 B因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...( O' e- e: S. j8 V. H" K
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
" B4 {) k9 h  G# V  Q+ R+ O对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....& q9 j9 {7 N% W' m. @( Z
4 Q/ c* z0 V; m. r& e
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
- {3 u3 ?+ \& _. `3 B推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛9 n% I  X6 X" C1 b' ]) H$ I
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
( }$ n* p/ g3 j4 j8 ]微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置8 i0 E+ O. R: w! ~2 I1 S

5 r1 T3 H$ U! c% {$ n& q3 h1.30度定角变力平抛
; v! K6 y" s+ _6 d) Y0 P; A这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
) y) {& t/ D5 o1 b7 [7 ~! B  B% Q  B2 V5 a: Y; L7 d" t
2.满抛、半抛+ K9 _- K2 U4 `. N4 W+ }! O6 F  s
KA通姐姐也就不做过多说明了0 {  t5 B) _, G) V. h
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
( B- ~0 n, p1 e) d& n, h5 V它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
: ?! `) _# C* K3 d' V另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
( w3 T& a* U; L9 o# R! @5 [+ u
  @  W( E) f7 x3 v5 w3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
) e' p# h, ~( |# i这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度5 ?1 ]0 }& [+ B* o0 X7 m1 `
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...! p( x3 ^0 P) \3 J0 a3 J: t5 S
而且适合右边三线合一埋人
3 ]! H5 ?. R: R! H例如:独木桥
) m+ a6 [3 X1 W" P- B: y站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
7 u+ |5 I: P, w, |- T5 Z在埋的过程中每一下都要进行微调...
( O4 Q) N. Q0 z3 v9 G; w3 J* R
; r3 o5 b4 p% k% k) Z4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调). N. h; A3 c+ n+ Z
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...8 T7 M. o, g0 x( T% J0 [) Z4 K
常用地图:战争堡垒) T6 N+ y& g7 t5 u4 Z6 @! F
6 c  u9 p0 Q$ Q7 V
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...3 F! a5 H3 _& W: W0 d- j. c' C

; l7 a# l* e% f: b关于微调:不做详细说明...
! @( Y" o2 S3 x% z( D. @/ q3 Q首先要清楚:45度是临界角度
9 M5 N; S2 o4 O) X( V% x* _无风情况下:45度下满力的射程是最远的
4 C6 K# y, {3 t1 X+ v+ e6 s& K4 u! _高于45度:射程随角度增加而减小
% g/ B9 P# ?3 ]) z9 a! ^* Q低于45度:射程随角度减小而减小6 a  Q3 K) B0 K' y
: e* t8 h: J7 k3 V1 R  L7 x  m
: R1 F; Y/ g5 u* y9 E9 Z2 S  i

6 N1 z  `! I/ A7 p( Q& @  b
" X+ D7 e* O  u# X% L# J

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为锁艺人

本版积分规则

中国锁艺人,这里是一个锁的世界,锁匠行业交流门户网站,聚集了锁具爱好者、锁具开发者、锁匠、锁匠协会、锁匠俱乐部、锁具企业等会员在这里交流互动。锁艺互动,技艺飞跃,洞悉锁艺奥秘。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作

  • Copyright © 2008-2022, Lockartist  | All Rights Reserved. 锁艺人 | 锁匠 | 开锁 | 开锁学校 | 西安开锁 | 西安汽车钥匙
  • 西安锁艺人安防设备有限公司 版权所有 陕ICP备12005758号-11 | 电子营业执照 | 经营许可证编号 陕B2-20200181