file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
) z& a; x/ a9 f8 Efile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
, \+ H5 e9 r4 K y: i# _% S7 Q2 Cfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg3 o% R- k0 z, E/ o# J. I; W
6 n7 V4 q8 M, N$ H- _
% I5 ~! P/ M, u! n. @! k- a# |* J4 A2 ]/ D( h7 m N) L$ `
$ h- j% l9 V( B! G/ v1 s; x3 `4 E
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...$ c' j7 |# D o: Z$ f) ?
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
6 ~/ }4 V9 S. ?敏捷一样的情况...RP决定谁先手
' D3 n) F! N7 i6 M5 T/ `7 g0 w1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
8 {, V. ]' n% S* \; m0 F有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
. f+ O% o3 [+ \7 ~ t4 W, T先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
+ [4 E# Z$ ~" ]% B; U" j" @" l尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
* o0 _! @, h1 A. e/ @对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
( H7 `. s1 R U6 a- l1 P经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少.../ J5 g. H5 s+ V! w
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...$ V; a: I @6 T
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...- {/ g( F) \* m
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
+ I) v% m$ X# l. ~, ]
$ P3 c; X& z2 \# K- }* \7 v3 Y' I``抛``的技巧...已经有很多人说过了...* u. {% i8 l+ S. G F |3 ~7 _
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛- W. w( M) T1 U( E+ ^/ r: Q" ?
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2# _# U# I2 R, {9 {& P
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置4 v# Y- I N/ {6 W
. c& {2 X, g& a6 G/ `8 t! l1.30度定角变力平抛
. O% J4 C2 Y+ c; K& I这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式! D3 U: m, p1 I" X
/ Q2 q$ ]! N9 d6 w+ L
2.满抛、半抛
4 E& R H- I4 y5 B3 B- U* q- r3 LKA通姐姐也就不做过多说明了
- r. z% d* T+ r. i% {7 \" U. y这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...7 M* C7 E# }$ X6 l
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...) m6 s4 n H% p. Z
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...: j8 F; I) p' w5 n5 ~0 L
$ I$ L, r$ i* ~' t
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
' [3 k! b- j: ^* Y这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度; u0 F- S; Q8 D, N
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
; w. d% J; s# T3 j而且适合右边三线合一埋人; |" g$ z2 n7 k1 N
例如:独木桥7 ?2 @& O+ P, |. Z- A8 u
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手4 F7 P" @" J( e( A$ P, F8 c" K/ c8 \
在埋的过程中每一下都要进行微调...
8 {" N- Z; Y& a. c' |; n
( X( a7 |/ ~7 _/ J1 I6 P& }/ m- i# u4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)9 |9 T/ @' P/ z! @# f
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...) j1 b* v+ c- j" c- q7 h
常用地图:战争堡垒
1 d/ H: x- g: ?+ U5 M2 m
( J* J6 B+ Q0 D' j* Q4 W7 a8 l1 rPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
( ^# }; a8 ]' w; k' @% j4 T7 T# ~+ A4 |0 b( U6 D
关于微调:不做详细说明... f+ `0 z* ?) c5 _3 V0 e- v
首先要清楚:45度是临界角度% l' @* ~5 L3 v2 M* j5 d
无风情况下:45度下满力的射程是最远的7 D0 o: C& E, Y" }
高于45度:射程随角度增加而减小
# Z/ |. S# T! m2 P+ t' m3 f# o低于45度:射程随角度减小而减小7 H3 r+ F V( b4 L
& b( r \1 l7 K2 B2 }2 n4 B3 U
' c& t8 c; m- t( Q, r9 |
* l. x7 f3 d% x% z* H7 v" b/ n
+ j O- o1 ^# l3 |( F4 H |