| file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg' B0 b$ G4 g  g! V! |+ _* b file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
 1 x; E3 X+ t& ~0 ffile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
 8 |2 ]8 Q. t5 Y0 L0 u" H1 h4 I0 ~+ ~7 A* e( F3 z
 % d4 X; O% }6 L* x! A$ p4 d( p
 8 Q- F/ r/ n4 {. A; L
 
 " M! e0 S0 M9 l$ j$ |游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手.... _6 X6 o5 u7 K5 |, p
 举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...; L4 G3 R$ O2 }$ C: Z
 敏捷一样的情况...RP决定谁先手6 A. P2 N2 P: ^
 1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...2 q' B8 h, Y2 j5 ]5 Y
 有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...7 g+ o6 N6 j4 i2 X. f2 w, E2 b$ x
 先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...7 n( u7 ]' c! V+ k% W
 尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
 7 ~9 a/ A- t4 i) h, O$ W6 y5 s对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
 8 x8 b2 i, D8 r) a5 h6 n) D2 z经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...  F2 z6 s3 R- C
 因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...( Z! h/ k+ m$ V* [9 Y& }. M
 恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...; m9 i, b" [0 O, P
 对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
 * Y( G( p8 D% {9 C" c9 [# k( X. I9 g0 W1 `
 ``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
 * `4 t/ \8 ]. H% f. ^0 h5 C) F4 S推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
 # \0 X1 K+ {/ k变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
 ; T* o' A9 P8 i& ]微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
 3 i- R1 _( i$ Y3 `
 , v1 ^5 c+ d/ \+ W1.30度定角变力平抛
 - c4 z. G8 i! g1 V/ E这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
 3 C: }' [& i; E' ]# h" n( p$ c
 - {, o- ^9 ^" P& R2.满抛、半抛; A# D9 h. }$ A( s
 KA通姐姐也就不做过多说明了; |! I% E9 o; g/ q, M2 X: {4 n
 这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...7 l' E) t2 y+ i4 Y' S8 y5 B
 它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...# T. y5 L& j# c  ]- f
 另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...& M7 f2 Z* l0 S2 R  f% j, D/ o
 
 , V% }" T  S8 s3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
 / ~3 O) Z2 Y! u* z  ~" j1 C9 A这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度2 m( {3 s9 B- E$ ^0 Q. K) ?: s
 力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...6 b' Z( U2 W. b" b7 _$ |$ B6 y
 而且适合右边三线合一埋人- X7 O* E3 C: G& u4 {
 例如:独木桥
 + A! n3 a: M  X站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手9 K, Q; K* G+ {1 a, d7 N- k' e
 在埋的过程中每一下都要进行微调...
 & ]: _6 h0 q+ \2 ]& s
 , x: n) a% Q/ b4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)& T. m6 C( c" S; C$ }* N) T
 与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...! V; }0 e3 t2 ]
 常用地图:战争堡垒; k, r3 B. K# {4 x4 Q
 
 1 d/ j8 y+ r- f) Y7 x, XPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合..." ^, E2 \6 G; A4 L6 z$ w# e# D
 
 ; d$ m0 p1 ?6 h4 B' b3 I关于微调:不做详细说明...
 2 \% D" v. ^8 \" R首先要清楚:45度是临界角度
 4 W! F; V9 c/ R+ k4 M8 Z无风情况下:45度下满力的射程是最远的% p0 [/ Q3 r* {7 l; Y* _
 高于45度:射程随角度增加而减小# d4 D# i) }4 c% z& F
 低于45度:射程随角度减小而减小/ X+ V4 e0 N6 `) s/ s- n' f
 
 & n. Y1 X% H2 ^! I: m) l' ~  p( n: d0 p
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 % t. A* F" X4 m: u4 T4 I  ~
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