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1 d( n) G; V6 d* Afile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg3 p; F5 j/ g$ a3 @0 l9 ]
0 x! w5 H* z$ y, B8 ~
2 d T6 Z& \$ H/ ?3 {
9 _# [0 A. F& x$ ~
. x0 w5 y7 L4 x: C. t, t0 h2 @# Z游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
+ z- r- e( q. F# H6 D/ ?+ @举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
, I7 e) \; v: H敏捷一样的情况...RP决定谁先手
( [# m7 M. P% ~9 t9 M* N1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
# F% i- o& T2 y7 s* R有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...& p1 _: ^5 n. c$ w( K6 g2 H, @
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...( T2 m8 j& _1 C J2 |; p, z) X
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
1 W8 ^6 H! u; z C* t对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
6 @- ]8 `; G- T. [! r8 c经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
3 d0 @+ G" f# G) A) M0 T8 k因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
4 E# k& R- e U5 x. H# R% i恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
5 {7 _( ]. m9 s2 H8 \对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....+ C, z( P# X) a0 j. B
1 Z2 g4 d, X' {3 |
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...8 A6 p& |- F, ]
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛9 f+ m3 [' J# N e9 n! c3 O% k
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
6 m- b, F6 f+ h9 `% Q微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置2 p; j+ _. a: y& v
- @3 r4 T0 G2 n1.30度定角变力平抛
8 j \5 B! m1 y8 k& O& T& z/ P& z这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
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2.满抛、半抛
0 e; P$ `" g" G* |; J3 v; r5 t, dKA通姐姐也就不做过多说明了, `8 i& T* h1 ]
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...0 D4 m% H' q9 p& h2 H5 e# T
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
( m2 j; _0 h* l5 m( v+ Y+ z另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
; s! b7 v( u) f( q* P2 f/ l
& X' ~. e0 X& c+ ^3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
/ |7 j5 `; Q1 B" p, p这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
" ~: u) Q! y' A% u8 m# ^8 J4 h. _力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
$ x5 ~( V# Z, o而且适合右边三线合一埋人
7 F1 t$ }9 s/ a) f' o2 ~例如:独木桥
5 Y1 W' ]/ L! c T7 O8 p% D站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手) E5 \1 l; z- p- ?3 }
在埋的过程中每一下都要进行微调...
; L: }- r- q$ m+ c# D. l+ ^* H
2 r' c1 w/ D" ~, T& e4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
/ X' l- g* r( D- w与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...; b+ K9 r/ }( S
常用地图:战争堡垒
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) I7 ~5 ]( H9 s/ b+ MPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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关于微调:不做详细说明...$ v' H3 y2 j5 G) X) G" b
首先要清楚:45度是临界角度
& S- w) S, W* e+ Y* H( o, L无风情况下:45度下满力的射程是最远的
. J% D) O5 j% ]- o高于45度:射程随角度增加而减小' k4 m+ Q7 m5 w, `, D$ I+ s
低于45度:射程随角度减小而减小
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