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+ d' u1 R4 \: H- O O; p! sfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg1 Q& r0 w5 ?0 W: W$ J$ g' X: C
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9 C2 |0 F: \, z5 x9 T" c$ g! x, x* i* ^. [' U
: |& m4 P+ s, N6 s: X* p1 w7 Y
. d4 I. @: j) e# O4 [, Y/ L
' l' M0 G( H) ~1 L
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
8 w) P' X, H1 @9 j举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
( [2 V+ i8 u) b5 {敏捷一样的情况...RP决定谁先手
+ q. e8 I" k* e5 S/ m1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
n# s a( [' s% O `有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
2 s# b _ \% c6 P% q; S+ l先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
$ j# W9 V3 X/ u/ Y尤其是这几下都打中了...那就意味着你将..., _4 D! ^9 h' D& y" X: F, J
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
! m3 Q! f2 m9 j经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...* w5 ?" _7 g4 N
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...3 ~! D" U3 T" q/ u
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...0 T6 w% {4 |7 a
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
[2 p/ N9 R) d9 L, G; W- l j9 e
: H6 u" ~0 G( E+ t9 |. h. X+ Q y. J``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
% l9 V# A y3 p1 W* m推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
+ u- J$ F# x2 h6 N变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
! O* J& B+ \$ x2 [0 A' U: Y+ E: J微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
, H( A6 c, G6 J" J; M- I
, f7 \8 V6 \4 K1.30度定角变力平抛
5 I, `% h- m" d1 h0 z! Q) y9 s4 d这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式 i3 d, z4 O) V. ~$ C
5 \! O/ C$ m) u) _; ]# d0 i2.满抛、半抛
2 p1 k2 @0 y* f& HKA通姐姐也就不做过多说明了+ {3 d8 G$ A- D: S" j
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
+ z! J0 y; G! I它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
# J9 f; L: B+ J, J另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
# x5 m; k' u/ A# [8 d n1 E8 [* s( @2 F8 k* g* X
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)$ X+ v H0 k* e* q% J1 _0 Q/ H/ {
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度) ~ T. L/ q2 Q% ?3 O: q) L
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
: m b. p" R( |! @! J而且适合右边三线合一埋人8 C2 M# Y/ f0 F% x& j) ?
例如:独木桥
! m" T0 ?/ n" G/ n6 Q站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手2 g# P+ n% {) c/ ?0 @+ m
在埋的过程中每一下都要进行微调...0 z# O* Z! o4 i7 n# j
" n9 t; n' l; h- j! ?" B2 @0 i4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调) F1 h) P8 p6 t) C9 K
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
* P' g- M) Z. f5 [2 `# Y: X常用地图:战争堡垒0 b! I! o, [) |2 o
, H. s" ~5 @8 {( N! v" ]. s) E& G
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...$ W t# `# y. m0 E: H
+ r. T" h" Y: J$ X- p7 T关于微调:不做详细说明...8 Q# `9 g" h% u! z* [) Q( Q
首先要清楚:45度是临界角度) X1 r8 | u' X( ~
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
/ U- z/ }9 s& ~( l, H# U/ ]高于45度:射程随角度增加而减小$ o1 Y+ l- m$ d; f
低于45度:射程随角度减小而减小
) Z! l- R5 O9 V u {
0 k7 Q! ], c% K6 A" u* q0 `
* L$ d; T. s- F: l0 q5 M( S3 i- j& i2 x% W1 e: b6 Q
: J0 O1 D$ H; ]
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