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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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" K/ [) B# x2 Q1 |6 Q
) b9 w4 K9 b; s7 V. f# w: j& T: h- g" d; I: @# E
* Z) K5 P- I9 _; {# g
! G8 c4 t2 H, v- i. ]8 K
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
. `7 @. W) M$ Z" s, K5 j; x1 k
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...( h$ k) `, z$ w
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
6 O3 R2 c+ e' r0 [5 ]1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...3 q/ j8 v) A6 W
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
  ~/ o  m8 p1 i4 \2 |/ I先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行.... F, c1 Q( ]6 ^& f6 g+ ~
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...5 e( y: |( [+ H* u
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
4 n  N. M! c' ?7 n5 [4 f4 M经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...& y0 c& W( c7 R6 D- C* b0 f
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
$ i9 J) G+ k1 w" b6 c6 K恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀.../ V2 e+ v( L; s. J/ u* _1 A
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
1 T. N5 G5 v9 Q! r6 L

! x/ {7 d2 t% S5 p``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
! W2 i) |" R( ]; K推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
: d3 N( v( c4 ?* U' {: P1 J/ @变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
; r0 D# M$ J6 ^9 F% {1 V微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
. t2 m3 x4 K1 U6 A; a
- ^  |$ j. m6 E1.30度定角变力平抛% L$ e9 C  K7 C7 _! C8 H: _
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
& Q1 L- K: r0 p( i) I0 J
# W+ @4 q2 l5 r! {% o* {6 b2.满抛、半抛
" p: S% s, }( w0 Y" O# b/ d8 M; XKA通姐姐也就不做过多说明了% T4 p. h' \7 u/ r5 e$ O9 z3 D
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
: V( a' f' j1 }7 u  Q- T它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...; Z7 j. s5 O. I; b
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
2 g3 H  l: p$ K6 s8 d( Y5 t+ c9 I! |  l
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)6 ~4 U8 z9 f* [' k
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度) _( ~* Y( ?% A/ {5 L* r
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
2 E  K  t7 l+ v5 P2 w而且适合右边三线合一埋人
0 ]; Q. @/ ~" \9 C例如:独木桥
$ O4 L& D& c! i0 z+ \站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手. {4 E/ k! C! u
在埋的过程中每一下都要进行微调...
" O" I+ z: Y/ h' ?4 G& t( u; A) _8 E- X3 O% N8 ^: B3 @4 A
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
3 w9 i. w0 B4 W/ z$ D& B与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
# ]! p: Q1 U5 \+ Z$ i5 w) A- z: a常用地图:战争堡垒; q# a3 C4 f5 d9 Y7 i; K

7 |2 C" [: R8 U4 {PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合.... J% W+ K: b1 x8 `' E5 `' o
, E! Q& R9 z9 {
关于微调:不做详细说明...
& \! @/ t$ t. a& c首先要清楚:45度是临界角度
7 ~0 F8 R5 |/ A% k; ?无风情况下:45度下满力的射程是最远的
' Q. ~+ k% }$ c% M高于45度:射程随角度增加而减小% F. K6 @# y# p; T6 l
低于45度:射程随角度减小而减小
0 n% a7 ^! \5 _# i0 @9 H0 t& M% t* \  B' }

) ]5 y1 U7 ?0 f6 ~( m8 j+ ~. u
4 X/ u2 b) h' O" R: p! ~
6 u1 `$ e. P! K+ ]

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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