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2 h) G% b! P$ Kfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
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游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
; c: u4 s3 `: D6 p( W8 @" [4 \举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
7 g3 n+ p9 ]4 H. D5 M敏捷一样的情况...RP决定谁先手; _+ x6 T0 L0 _+ a0 R1 n$ L1 L
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
) X$ K J. g7 y2 G- |有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
2 o0 l& a; R F# N, \9 ~先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
5 `2 q. h& X* H尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...# {# k3 J! @& Z$ W% Z
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
1 n1 N2 E5 i& `+ t3 z经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
! T2 @; Z8 v4 r! n/ w& }因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击.../ N1 v6 t4 x, T! l @9 U& m
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
% B( `; t8 o/ L$ B7 F对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
1 E5 O1 p; f" f/ s! z# s" N7 Z% g+ @! P' ~
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...' X) z1 p7 I* \9 D9 r8 ]
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛4 B+ S: Q+ R7 p6 i' T* B' H
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2; T' W' Q+ T" K* [9 A+ y; @4 N
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置' F1 k4 d/ v& u- P" ]6 N
# g" c% l6 V1 |7 r5 r
1.30度定角变力平抛' G0 u Z) q0 p9 ^; D i) X( O
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式, B) U8 ?9 ?' C! y+ j# n
( _7 X# O" X+ O
2.满抛、半抛' K1 Z: N# P# H: L2 k x: b8 d
KA通姐姐也就不做过多说明了$ O3 ^3 E! I/ a7 E3 h$ _
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
. l- `9 a7 [( P( w+ |它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
2 n: G" v8 A( m- x! y5 [另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...9 F$ M h4 ~7 _, W
# u/ W2 U2 c8 h# S" b1 s
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
; S8 W! a8 c/ [这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
2 {. T9 o' h a9 Q$ Y w力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用... ?# X8 R' S4 I, \( I1 Z
而且适合右边三线合一埋人( l i, N# m+ k N
例如:独木桥
2 O& x; E: _: o4 O3 E* n$ }5 B0 W6 u站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
* Q" O |0 k" ~+ _; F在埋的过程中每一下都要进行微调...
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/ |, g! G m7 c) o. u: _$ N4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
5 F# J1 h) @4 D0 E) Q与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...* w& Q3 D& W. @% T
常用地图:战争堡垒
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6 o/ C9 U6 B# P- I) i% D* zPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...6 [+ Q4 B5 k+ j0 J5 a( \8 }
8 f0 A; _& e9 M7 b关于微调:不做详细说明...
1 W) J, \' n& t% I3 C7 P( T/ v首先要清楚:45度是临界角度
" t) q# W: B: f& t% ~无风情况下:45度下满力的射程是最远的, N; E' m/ B# ?( U2 D. r# ~
高于45度:射程随角度增加而减小# S: e3 O! U5 ~4 S w! q
低于45度:射程随角度减小而减小- ^7 {6 X! N$ x8 I4 k- k- T
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