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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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4 O1 H6 a: e4 C6 N3 Y
  d) m7 c4 m, z& D' h8 S, ^0 V$ `8 x$ v0 m
$ r- P( ^+ F0 _
- Y0 p) Z' B8 _5 D* ^* Q! e
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
% T+ e( M, L6 F0 H  D
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)..., Y: V* p$ ]$ f. ~5 f
敏捷一样的情况...RP决定谁先手& l! a% h8 ?5 I  t9 T
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
2 Z0 T8 ~0 x) r6 M有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
( E- r  E& }: w* B5 q7 V: R先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...: t) x* P( v6 P* z/ X9 J
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
2 Z8 p8 G: X' ~6 O对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡3 z3 Y7 k5 ?: M9 W, h' c$ M  h4 M
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
2 l5 v( j: z+ m; n' Y8 ?因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...4 F0 |/ y, m3 ]4 o; {5 P
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
+ e' G3 O2 S5 m4 p4 A对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....4 `) e2 S2 I0 n: o, r

( l" C8 |: q: Q: Q$ {- `) s``抛``的技巧...已经有很多人说过了...+ g9 M" ]2 ]; B
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛4 W! d& g6 w) e
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2: [* l% Q' x* m' y* L
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置  F  I& r$ I7 P' I* R

( ?. l" z% V" g8 q( `9 Q, ^1.30度定角变力平抛
) w+ h( L! N3 a9 `) `这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
' G5 ]2 j6 p/ T" h! e# L; T+ ]: t
2.满抛、半抛; g( `1 v2 H* p$ I  j3 `/ F
KA通姐姐也就不做过多说明了
/ R* r% n9 s# R* w% l- T这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...) Z! l$ p. D+ c1 |
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置.../ ~9 o; e/ b. V7 J$ r" ?
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
, ~6 G! j+ v& d/ \* O4 u6 q; {$ ^) y. U" h( B
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)) s) h9 q. a& Q' Z; q1 }) h$ F' ~
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度0 ^, E( s* E) s2 @$ q% ?; u+ J
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...( d) z& G. M# P7 N$ ?
而且适合右边三线合一埋人
. O" h/ b1 n" M$ c% F例如:独木桥
- Z- ~  J4 |# ~& E( M9 g站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
% p- K0 V7 F8 M# p- H! e: x: H在埋的过程中每一下都要进行微调...) T5 {2 m2 i: O: p) J

" R0 ~5 I1 @  W' ?4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
1 J, T6 ], {  T0 Y  q9 V  x与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...* g# n+ ?& N: h8 c
常用地图:战争堡垒
' X4 ?# u5 ?6 O
" [' B9 o; I" J( WPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...$ ]: n9 R* h6 U/ p: a

) s2 u. R" p1 D关于微调:不做详细说明...
- @  e$ k) {  }+ [, l8 X# ]首先要清楚:45度是临界角度: K6 C* a3 d# S, t0 G1 B3 P
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
  i, u- _% a0 R8 [& @& A高于45度:射程随角度增加而减小3 L& e8 e$ w$ ]5 W5 M
低于45度:射程随角度减小而减小. X: S; F- _, m* o0 J4 a
+ L; w3 X: i2 X% @$ l
& ~. i, v" N, T$ g( E

- L* `+ Y- `9 F4 S7 c& ^8 W! o
4 b. X( a" j8 n3 S* {3 q

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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