返回顶部

★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

[复制链接]
Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg  m7 Q! {% m4 F, B. Z' H$ p. @
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
/ E# m+ j) v, o( f. _0 qfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
3 Z# Z/ u3 f# ^1 i# R# ]' Q
+ |* [9 f5 Z4 ]( B+ u7 f/ @# s# l) G* o: @* N4 j- ^; }

3 Z$ _: J# P! e7 K5 R
  j6 c9 |/ k* t游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...' W+ a3 ]% z7 h. h+ a+ H: k
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
2 _  _% o7 }/ S) G! \$ C* m敏捷一样的情况...RP决定谁先手) `) i! B/ B+ `
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...$ x. z/ N+ w, H# ~- {
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
8 p' x1 i7 ^. ]8 H9 s8 ~先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
4 C+ {+ [$ U& y! x! Y  G* w尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
$ l4 `3 t8 Z& g& V5 p' U对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
; q- t) a" r# ]( r, W# l& x6 Y经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
) z- F/ U% s+ H' E4 h( Y因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
2 p* D6 ?8 G" A2 T! X0 b- \- ~- y恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
4 h% X: G/ H7 N# o. L2 _' A! \4 ~对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....) c+ W0 Q4 p& W4 Y5 x: s
, {0 S' ^1 _  w( Y# m9 w2 [
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
6 E, ]- i) d5 e4 `推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
; d& a) z4 k. B- H, A变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*21 u: l  y% ]: \6 E8 I0 a
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
/ h5 n9 G+ |, G3 t/ o- q& U5 W7 ]7 }( q; j  Q
1.30度定角变力平抛0 |7 G9 H5 v/ D, ]5 D
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
. Y+ Y5 g# w$ A0 b
' \, j, l1 X0 S2.满抛、半抛
" F4 ^! v) d% H1 p& i2 c  M/ R4 UKA通姐姐也就不做过多说明了
# [1 g# e( A! x- n5 G7 l这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
$ @( O- x- m4 O- ^8 ]3 E& v- e) A它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...  S3 I, f0 `" L7 P
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
0 K  ^: J# A5 z+ S; M% E
; G0 r6 C3 t  t5 c3 f3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
8 D$ t& R3 l2 W这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度, m  o  L( G* G! O0 W- Z
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
; _* h0 @4 r: I8 ^/ ]7 Z# f, y而且适合右边三线合一埋人
2 P( w# y/ l0 g  B; q例如:独木桥
* X7 K3 H( x% y; u) o' r站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手* ?+ c9 c5 F# p0 g- D# w) ~$ d
在埋的过程中每一下都要进行微调...
& n3 Y$ j6 I& V) @( Y* H  ?2 j3 @' B
5 F& J3 ^7 e  D, K3 n9 c4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
/ [! K7 ]( d0 L7 {1 n7 d与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
' V: b# I1 B- K5 I常用地图:战争堡垒+ _$ a1 l1 }: R  X
+ I/ z" V5 H: `- |: `
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...6 P& h9 T. u4 k+ O! a

1 E6 l- A* [9 v% G3 ~关于微调:不做详细说明...% P" U7 T  J2 W$ I; p  b! M% ]
首先要清楚:45度是临界角度
6 m& j* s, `, I7 r% y3 n3 ^$ y) F无风情况下:45度下满力的射程是最远的
& d0 F! q$ N8 [高于45度:射程随角度增加而减小' t3 j& Y! H: O/ v! j+ M* W3 |
低于45度:射程随角度减小而减小
  V2 F+ O; E9 W% C' `* B# S: y) J$ J3 f( [  _
$ _9 T" P- L8 ]6 H( P5 {
# }- q; h- z3 ^' a* `- H

, ?+ K. W( ^! `+ u; ]) o

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为锁艺人

本版积分规则

中国锁艺人,这里是一个锁的世界,锁匠行业交流门户网站,聚集了锁具爱好者、锁具开发者、锁匠、锁匠协会、锁匠俱乐部、锁具企业等会员在这里交流互动。锁艺互动,技艺飞跃,洞悉锁艺奥秘。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作

  • Copyright © 2008-2022, Lockartist  | All Rights Reserved. 锁艺人 | 锁匠 | 开锁 | 开锁学校 | 西安开锁 | 西安汽车钥匙
  • 西安锁艺人安防设备有限公司 版权所有 陕ICP备12005758号-11 | 电子营业执照 | 经营许可证编号 陕B2-20200181