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! v! n4 U$ ?8 S$ ?; P( k9 _file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
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7 F+ C0 A: F. i* b) h: r' o' {" F! y) g" S6 |; z
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游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...2 h; V$ o! p# m G- ~( y+ b
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
' M" Q( \ L4 R0 L7 {敏捷一样的情况...RP决定谁先手
( e$ Z1 I. }. l7 @1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
; f3 B$ _0 d+ s- ]; f `有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
( T. ]1 `7 a y6 e0 C先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
' ^8 R5 h6 ^% v- G; C. A: g尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...8 ?" _4 J6 z- H3 u7 w3 N0 H% u
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
" ^% P; G+ _+ I0 N5 o经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
p0 ^" a2 Y% z) S, o# x) \( ` Q( X因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
1 a# l8 b- t, s9 w% Y恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
9 d0 a& f9 q, ?对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了..." T# z% w3 T; p
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛! [, @. ^# `5 u( {. A' d( `0 T
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
# t: N. \0 h: X( K, b% _. r微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
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1.30度定角变力平抛
! x* w4 }* {0 p' x/ y |# u C) e l这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式- R7 E! M R; z* u
, Y3 B$ [2 L: E8 T
2.满抛、半抛+ F- d4 N4 p% w0 O9 I) H1 x
KA通姐姐也就不做过多说明了3 A1 O0 g( Q/ L& _" C
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...: [* C6 Y& R4 U2 A
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
) L1 n4 z( ^1 @+ ^另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...0 q9 T: y+ \9 E4 X7 b
: J) Y/ G% u5 T, Y3.定力65度变角度抛(简称65度变角); e- j2 U' D$ J I
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度% v, z. O) l3 S
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...# F) t; K8 j* F4 { V4 t0 @
而且适合右边三线合一埋人/ z, a: V% Y# f4 y- }. V! R! w' |% G$ F
例如:独木桥. T# X% }" I7 i2 R% t
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手: O s0 D5 \( V% u( \
在埋的过程中每一下都要进行微调..., y% |' W: o% M4 |, p$ Z6 A& u
& J! Z) w& C# j4 q8 b6 R
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
8 ]! D$ n: s$ h0 g9 q; O. C与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
# E; B8 v Y! E( }7 k1 q常用地图:战争堡垒. K, a; P9 O# X) W) P! e
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PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...# g- \5 c& r: [0 ?
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关于微调:不做详细说明...
+ v R* x. a6 ^首先要清楚:45度是临界角度, ]8 \, B1 `. \1 u
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
; O5 ^) T7 t$ u高于45度:射程随角度增加而减小& B: B5 _8 ?( F" ~
低于45度:射程随角度减小而减小4 Q, O( B" C+ E x; m2 G
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