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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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2 d7 H% J# ^4 O8 z( n7 o3 F8 P2 m# o$ l8 Y
( F+ N$ l( }0 R4 l! m

5 V2 ~# l$ Q7 P; }; Y; h7 Q
0 H( V1 e- K& k' x, P游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...* }# H' ]  y1 {- c9 f
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
& q' Z9 F8 Y( D% M& C敏捷一样的情况...RP决定谁先手- Q9 R- o+ f7 f. i& X4 P
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...* F' P+ G; F# P$ Z' E, c
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
' {% J% _, g4 z  _/ V6 I4 R+ `- O5 {先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...& E. m; S+ x% @9 c/ p
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
) g" J" ^( e# {4 K对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡5 d% V* n1 z8 R3 r
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...* J, M: A5 B& `
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...0 l. _5 U" J1 D& ~: B; l
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
- W& d, Q$ C. `4 i) P* x* H5 M! e对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔..../ m% {; A: A) l" B) j$ B: v
% [& E6 R" G/ c1 G- @
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...; x  s$ _* j4 G, |
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
. m: e2 x9 Z2 O4 ^. l变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
0 p  Z1 B. N1 q( C微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
- H1 G8 H5 H$ n0 ]  ?
* X7 ~1 _: @; h+ ^1.30度定角变力平抛
" b, c3 @) H3 ~3 a) r这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式! ]& L$ B5 j8 M( Q% Q; x$ U6 _

9 z9 Z9 F% X4 q; o: x% U4 P2.满抛、半抛8 `5 O$ _2 I2 d/ g* @3 o3 I
KA通姐姐也就不做过多说明了
' g* f- p- H! A" q% G$ [这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
3 \& p. \' v0 n' `它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
! s7 R  r. h% O& V; J! e另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...8 {: Q5 y9 @' ?2 I+ c) U

3 I3 U7 c* m4 L1 o$ n0 p: `/ x* w  C3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
6 d& ?) C6 r  u' `2 e/ J. L9 x4 X这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
! Q. J; c" e0 }% {  N力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...1 |" |! a" _1 v
而且适合右边三线合一埋人$ V$ M* W% i: i' J
例如:独木桥4 g7 u  ?4 _; w( O+ H% L
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手, S8 ~' @. |" a' F
在埋的过程中每一下都要进行微调...
0 q# X$ G! U) r2 |0 w* R" S$ H
' K$ Q" P- t4 Y& C# U4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
! U9 m3 d0 [. f) t, L2 u6 r- _与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
4 S% t( g! w5 K$ _1 ^& x- d常用地图:战争堡垒2 {8 }2 v8 X! W) f1 p& u
7 [3 k9 j* c+ w
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
5 u6 P, c7 V& ]+ ~0 P: S/ V
" a# G$ d, H4 @) m" v% j' ~关于微调:不做详细说明...  n' C2 N5 `" k8 {
首先要清楚:45度是临界角度
' L+ a/ r& g& q! }无风情况下:45度下满力的射程是最远的$ e- R: Q8 q* h
高于45度:射程随角度增加而减小
; ^) S1 C- W' c& T+ S: X低于45度:射程随角度减小而减小: n2 x* {' l8 s/ K  H1 D$ u
4 F; x; {; _& I) x+ u
0 n7 F* Z! a5 W$ O
5 [  V) Y5 R1 T! N6 a1 W

) r! e0 ?' i( i

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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