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) n4 b% n6 q' Y/ g2 Q. O- Q4 \2 c9 q) V' N# B# E5 ~/ p8 T }6 d" j& M
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...4 k9 h* e$ i+ F: ]7 a0 m) s! p9 E
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
9 j* j1 k8 M% ~" F* w0 `( H- ?敏捷一样的情况...RP决定谁先手
% o+ d# I1 ]2 \1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动.... W: B1 f7 ~4 g% u. r" d5 B
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
$ H9 k. e" A8 p5 h, V先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
& [6 ]8 { \; ?2 P3 ^6 z+ a尤其是这几下都打中了...那就意味着你将..., l5 p( y+ _. p; m$ F
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
Z, H: y' t) Y4 s* H: k5 y经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
% R: K6 J1 } j4 o# g因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
h2 u, k4 M& A# ]! |8 k恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...* ^3 i' ]* V3 }2 [& I4 T
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了...& Y" g+ D7 S+ [7 p k, N
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
8 W: k0 j0 S5 s" R; @变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2( O9 O: U, v% E: v5 b( O8 l4 S/ {
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
, g7 m3 Q8 S; I5 ^5 C2 v! `* ?2 Y% T9 R* t: h! w( H# A5 S
1.30度定角变力平抛
4 L* l. J% J: N6 _6 Y o这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
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2.满抛、半抛
" N- K5 F& p, s' I8 ~KA通姐姐也就不做过多说明了 V+ X# q% s' E* |1 ]+ U
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...0 g3 W) m5 r2 v
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
2 }) E: H" j5 b1 p另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...6 U4 d1 b* ~, R% `+ C* u0 r i) L
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3.定力65度变角度抛(简称65度变角): n% b( D) n( a9 U- h/ U
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
5 i% e1 G# @# e7 G2 s力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...0 K, t1 d. j/ Q% A
而且适合右边三线合一埋人+ b: }/ i( o3 Z) z% b7 u
例如:独木桥3 x3 v8 b) x0 j" A* d) W- s9 M
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手! W6 L$ e' _! Y5 F- I8 D
在埋的过程中每一下都要进行微调...3 J! A# H+ \0 w9 m: c
$ d" I- }6 |- L( d/ h* D4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
/ Q, j% E! b, G; d与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置..." U7 [% _* C E; W! v' Y9 [
常用地图:战争堡垒
9 d# W" x1 f7 ~7 k% _9 s& D! m1 C5 X! D. R; `
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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关于微调:不做详细说明...
* F+ Q$ M! G( `' l4 |首先要清楚:45度是临界角度
3 y2 O, {) C( \' W" D1 h无风情况下:45度下满力的射程是最远的
1 t3 U7 Y! D2 }7 K高于45度:射程随角度增加而减小5 W' }) O9 R, Z) i m' s, y
低于45度:射程随角度减小而减小% }; F0 Y: x1 A0 P( |
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