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8 Y1 C$ p- m; b- Lfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
/ F5 S4 o; Q: W7 z- ufile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
1 H% W7 R$ B, _/ i- @ j( M( J7 d1 E$ D. f) P, A- B
4 u* u6 V8 l; I% p! y+ c9 t7 s3 x F+ J8 P. n/ ]3 v; v
* \; R$ K0 I, l9 R6 g% v游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
# D% G9 I2 F6 D5 O$ [举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套).... S( Z7 {/ W9 ?( s3 a3 [5 }
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
+ R) i4 ^+ P# ]( h1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
( e' k! V0 u9 M; }$ }有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
; ~! [. c# P& a( a先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
1 m: ?. ` M6 k+ I& f" G7 `* f( N* q尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
F; M) t8 P! t. ~- Y( [对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡: [. x- L2 H$ } V2 ]
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...5 a* Z; i1 j$ P) s
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...% S' i) `; g3 v) g, Q
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀... y8 g8 _1 B" Q0 Z& r
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
: Y6 D. Y( K6 y# T% B7 ~+ K
% a2 X) E M" B* T7 D. Q3 F``抛``的技巧...已经有很多人说过了...: e: i6 D3 i7 p' P' Z- f
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛" n, n: ~# _0 O7 O$ p
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
" J5 w: V6 U9 R3 B* }; {* }7 u微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置; l7 ]' P1 E8 t. i' f& Y
6 W5 Y' t1 I/ R Q; K8 L$ ]1.30度定角变力平抛- Y" s6 L1 d# X
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
0 V( E9 J- U3 ^- u' ~) Y7 V( f8 r2 v3 `
2.满抛、半抛3 u+ [: n" M6 {5 ?& J' U
KA通姐姐也就不做过多说明了
8 a) h' }: D( O) d这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...4 s8 m3 o% [ i+ s
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...3 z; c- [/ L3 A3 w/ t! L5 ?! ]
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...) g& m/ x- p+ z" R
. T; h2 U2 P B ?- ^' q3.定力65度变角度抛(简称65度变角)% I' l3 ]5 M' i" ~4 I- l! I, F
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度3 ~5 k) v1 D. N- ^6 I% O/ J/ U: r+ J
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
" S! Z) P( t& P C而且适合右边三线合一埋人' E$ R: `. T0 I$ E9 t7 x
例如:独木桥
$ J ~ z8 y/ ]* _站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
2 _& h4 {% c- D& \! }在埋的过程中每一下都要进行微调...
0 q0 M4 J4 A/ L5 \5 {9 b- R2 D3 G! M, \9 d- \; p
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调); U% u( K, B/ f8 |5 E( D
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
: @- K1 |. X. g( ~" B- x常用地图:战争堡垒
, I( s- T- W4 t/ N* m) W9 J
% r# o$ V0 S4 j, w; LPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
& K9 W D. ?3 p$ d, {& n1 C( o! ?" T: n. c4 w# Z# N
关于微调:不做详细说明.../ e7 e0 }. P4 M! a
首先要清楚:45度是临界角度 z _7 {- z4 j
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
6 X# O' B: e r高于45度:射程随角度增加而减小
b# O( E" T D0 t3 k$ e# a9 b低于45度:射程随角度减小而减小2 y" b" B1 v4 G
) |5 D! S8 R( g+ F
* C7 Q4 V/ n0 w& } g3 h5 _' d/ u& P1 H; P' p) J
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