返回顶部

★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

[复制链接]
Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg! s! P! w, E/ t5 k
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg9 a- a* v1 S! `$ Y! Q
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
* l# z: y$ F* i0 U3 P9 O/ z" ?( b

" ^2 z, {: B/ z6 Y  K" b8 k4 w# u" j5 d! e+ _. z$ I) I  @5 Z

  j) @3 `- X- V/ L, j9 v游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...  |- a" m! x, o# n# ?
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...2 v6 ^( P1 G, G7 S2 O) r8 r
敏捷一样的情况...RP决定谁先手% Y8 n: W$ t  Q& A
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...2 o0 B4 s% K% n
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
; c5 r5 j5 ^- p先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...+ E( W& ^4 t- z9 F; ^! [
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...* k# M0 J- P) x" z  J8 ^
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
/ f% D' E8 r8 w& j/ X经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...& e+ }# D6 w$ j# W  Y3 r
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
5 A. U- C) z$ q& u2 s1 W恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...( z" S% }& @  K0 s* b5 V* l. x! P
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
+ e& c' m# U2 D# N9 J
$ ]5 n3 Q, z7 ^4 K( b$ Z+ B4 _
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
2 w7 y- i3 `) n% Q推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
! Q( E$ B/ z2 ^5 I变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
! H& T- @& U7 D! t4 \微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置1 r/ r$ g! r) q; q
! f+ a% e- [: `) r! g3 M" I
1.30度定角变力平抛+ M" A/ a. V. w. o- T- x
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
0 b& m- `/ q! H5 m! v  P# [& S- _0 Z/ a
2.满抛、半抛
- k* G0 _0 o( |6 Z/ vKA通姐姐也就不做过多说明了! x- y$ o0 w( {2 O
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...# H; z$ f& \# d
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...7 N$ ~1 P+ n3 `/ g" Z* Z# F
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
: h& C4 W' X6 w1 @* C7 i  T& u/ [0 J# @" |7 t: \6 C/ }1 @
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
. ^* ~6 h/ ?$ z. ?; Z8 j4 \这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度* q# b$ V/ D( I+ E. M- P7 K$ _6 X
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
3 o; p* `/ x; S  ]而且适合右边三线合一埋人
$ b: G/ |7 U. `例如:独木桥6 b$ u5 v# H/ Q$ `; r+ g
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
6 G) [7 C5 [4 s5 I( o4 h, G2 x在埋的过程中每一下都要进行微调...* {, X# Z3 Z* s$ ?
" A( d* L; V8 T0 v+ Q9 B
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)+ U! e! @1 z, i; O
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...+ K/ ^. E# }; y
常用地图:战争堡垒0 d. @; u& T: ]& L; ~8 _( }9 o- h
; ]1 k- n4 r2 K- `! m
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
/ K9 A9 B4 ]! U; ~/ }# J0 \9 w( Y3 `! T4 E8 l  F7 Z0 ~# h
关于微调:不做详细说明...
2 H9 S& B- B7 `/ I% I1 H首先要清楚:45度是临界角度- K$ b) ?# r3 ?0 a7 Q4 ~9 y
无风情况下:45度下满力的射程是最远的# |( c7 T! t) d" g5 F/ I4 I
高于45度:射程随角度增加而减小
* [: p: X, I2 d) Y低于45度:射程随角度减小而减小
1 v. o/ z/ w2 r+ Z
1 Z# c& ~' v/ L5 e7 d# A3 u/ F
0 v8 m5 z. A) U' e% p! Y% \+ Y8 f" {7 i3 ?% ~( ~9 K: S
( o/ T2 l- A1 m9 {

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为锁艺人

本版积分规则

中国锁艺人,这里是一个锁的世界,锁匠行业交流门户网站,聚集了锁具爱好者、锁具开发者、锁匠、锁匠协会、锁匠俱乐部、锁具企业等会员在这里交流互动。锁艺互动,技艺飞跃,洞悉锁艺奥秘。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作

  • Copyright © 2008-2022, Lockartist  | All Rights Reserved. 锁艺人 | 锁匠 | 开锁 | 开锁学校 | 西安开锁 | 西安汽车钥匙
  • 西安锁艺人安防设备有限公司 版权所有 陕ICP备12005758号-11 | 电子营业执照 | 经营许可证编号 陕B2-20200181