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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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' H( }& u$ c4 U9 J" N. Hfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
8 a4 H  A3 E; v0 R1 Q3 Ofile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg! i+ n, y( |! ?2 B
# Q- n/ b6 a: l# \4 i

8 o4 y' D2 A1 Z$ w
( U0 z: Y' b( d) |* o2 k' u. o) W! C% q1 q4 B
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手..." K8 K" L' E" l* u% H8 |
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
: T: f9 H: r& h" v, k8 J/ d2 l敏捷一样的情况...RP决定谁先手5 ]0 |, b& v/ ~# w
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
' H- ?4 K( C  X. S+ o有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...- `$ U& l8 D$ \
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...: H' g& e7 I( a3 S
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...- U8 m6 N6 @4 n, w" j
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
/ n) U# M2 n: Y# w经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
3 v2 S! g9 ?; T因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...5 Q- y/ I7 a- v& O* }3 u" V+ x
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...( I8 K9 [) y( j" O
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....% j$ e8 ?2 L+ b3 F8 |! M

! ]2 D' X: m) ~; o& r0 c- {% k``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
, L+ o& @8 ^+ S7 a* W* r, T推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛' I4 |  d" \' P$ N' i$ I
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
3 U9 [2 r" s4 m' C2 j! M+ J微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
5 i% q2 r' I0 T$ k7 `8 d; m* c- k$ l: H2 v
1.30度定角变力平抛3 r1 A' I5 U4 @$ S# }6 }7 p' G% ]
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
+ t' j8 \0 z* S: D+ `: j0 H4 l! G' `4 H/ n3 W; d, b
2.满抛、半抛
1 u) o2 {% ?, [; h9 B7 oKA通姐姐也就不做过多说明了" }! x. f3 N% k- V0 l4 _* D
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...% w, d( ?* t/ P  e% K! z( X- ^
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...1 ~  ~+ X8 f8 }
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...) O9 n, W% `: |4 z
  M9 b) \" p7 l0 w& L
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)2 I$ o6 m9 a- A7 Z8 w
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
5 d2 [' O6 X$ J力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
, k) `4 s+ B) B3 i而且适合右边三线合一埋人# ?# R( n9 p) e! L9 [- Y7 K2 R
例如:独木桥
6 @% u/ P" X, D; t  G站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手6 n) y8 a* D# H$ K
在埋的过程中每一下都要进行微调...5 E7 _9 X& ?: n$ N8 N# n

" U4 G! `9 }+ [+ z, m4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
$ i) t) l6 P9 h与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
# J, W) }" q9 M. k常用地图:战争堡垒
2 U! v1 v; J# h% u& }. f
$ q. h1 M. A! f  ]$ U+ s8 JPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...! K: K) N% G' d7 T3 }& E+ b
) v% O6 P5 r% K* v5 K. l
关于微调:不做详细说明...  B) N% m  I" {
首先要清楚:45度是临界角度
7 S$ |& S% _1 {无风情况下:45度下满力的射程是最远的
1 y3 \, P' L( l% Q- G; W, J高于45度:射程随角度增加而减小) v7 Y4 T1 i4 G' V* `$ u
低于45度:射程随角度减小而减小  o/ }+ ~5 [9 G4 J
9 {+ u  F7 [: }5 [1 _5 d, Y; H

. c/ Z  W$ J# z: v+ W* {6 L$ j
+ V" z( o  ~4 y( _; q! Y6 |$ m: u" X: w! E9 l' V9 `% ?

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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