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6 Z- l7 A2 U0 o- v6 G y8 N3 s; xfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg+ o) n2 ?3 E) V, A) `4 l/ \: B: ^9 B
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游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手... x+ U) H* |! @5 _7 j
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...! |3 C! q" c/ H& R# U A" {7 a
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
1 ?9 q( g- |/ k1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...+ D( t. V" A0 b$ n; ~
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...( G% g. e& X2 z: J9 ^" j: \' p
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...7 g0 c4 I) [# @* M) T* ?! |
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...& Q3 }& }, t7 k0 B, _8 h! D3 D
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡1 i3 E) T5 [8 h, }' I0 ~ H0 O' `
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...: S' J+ y- e1 ~ Y! ^9 U' G
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
h/ R) L: B: P( k; e& J恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...+ p9 U2 S- p; Z& Y
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了...5 r% P& v) [6 [: W, i- n, a
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛8 D) {* D. \ ~. ?/ g/ u8 O e; @, C
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
* u6 o# K W$ ~, c" ?- \微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置' j, [" @5 O( E7 S. W/ m
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1.30度定角变力平抛
3 p, u; O1 [) y; r) s. }# }8 F这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式0 m9 C6 l+ g+ N, E* S0 Z' i
+ l) t: m, w( ?0 R
2.满抛、半抛1 j5 p' f9 p0 H$ q7 O
KA通姐姐也就不做过多说明了
( P( @: M0 t K9 t( c这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人..., e5 y( U% C p# g
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置..." I w4 v4 I" E) z+ ~
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...! a6 {4 u9 a2 b9 s" k0 R! T
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3.定力65度变角度抛(简称65度变角)/ c' B! [& u& Y
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
! ^* V1 k/ @8 c5 N力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...6 ?, A2 h0 P' j8 ]8 e
而且适合右边三线合一埋人: P r# h/ M: F
例如:独木桥
( q" T: v& g" B站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手5 N+ C7 B. {* D" \ N; k( V. p
在埋的过程中每一下都要进行微调...: r8 p1 }9 @& d% X. y. S8 Q9 S
) t& S$ V7 V0 v' p2 k2 @4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
' z) b) g5 |0 y8 m' W与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
, [- v/ F7 o9 D. `: t% x- m常用地图:战争堡垒
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PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合... E* v( V( ^; r+ H: D2 ]" G
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关于微调:不做详细说明...
1 ^2 _" C" Q! B |, E% A首先要清楚:45度是临界角度
! U$ R' ]. H$ f( S3 b无风情况下:45度下满力的射程是最远的
& m, M6 \# G; l7 N3 [$ h高于45度:射程随角度增加而减小- d# \' I3 s* U+ x
低于45度:射程随角度减小而减小
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