file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
], H9 R( v }, C3 t* x {* {. l# Pfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
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- u2 k, O Q2 X' z$ g' Z5 [. ?% s! S$ D; k2 Q: |% ?9 J3 C7 J: F3 l
( `+ m4 k' g% n& ~# s
3 K" D4 h0 c" v9 L8 \& x' ?
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
+ _+ _$ a0 a0 B3 R i4 U2 Y举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...5 n* v/ y1 Y4 J ` k" F& }
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
1 _8 [" ~ i {4 J& `% J1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
% Y3 w# k$ A) |! P$ B有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
4 q! S( \8 s3 N! z2 H% w先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
0 R. ]# X3 _: w" H' c" H尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...& d/ i S3 E+ v; E; ^
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
8 b! N2 [" z0 Z- ]; X0 M经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...$ |8 F/ s9 Y! o
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
. ] r* p" p, f3 O# |恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀.... W, l2 z5 q& X& g! H
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....* m$ B" W. S( |: b' E; C
# k2 O7 y3 A$ E# Z8 i; S6 w' ?/ c``抛``的技巧...已经有很多人说过了...8 U+ r( z2 G3 p: }/ a& z0 w$ U6 k% y
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
8 t( v6 F( d9 o, O: M变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
) n- `) i0 C" D; v/ g. x( W微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
6 x3 [) ]. b2 ^; ]& j, u0 a, K k2 g5 [$ S; s
1.30度定角变力平抛
* P7 p, ]9 u" \这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式8 q( x/ N* L6 B2 E e
/ d: B. B5 c7 ]# O# J, | F/ Y1 ^2.满抛、半抛
5 V! p% l- e( l: V; PKA通姐姐也就不做过多说明了! r0 _: s% ~ @. y6 \& T P- H
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
! M3 G5 |' z4 I( g3 g Y* `它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
# r" k6 S, c& F4 |% y# r另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
5 E5 ^) x2 p( V, s$ D: b" t: d# {5 a' j- t n2 e
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
: w( [) t( T5 w$ t/ f& ^这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度5 f. R+ O0 F; k1 e
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...% J/ E6 l: l- T6 z1 m7 X% }( d" d6 Q
而且适合右边三线合一埋人0 a- J' }/ p8 f, e$ X+ d0 H
例如:独木桥0 e+ x* X3 R1 R, M6 c) G
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
+ C6 ]8 J& Q" s, i. v在埋的过程中每一下都要进行微调...
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$ x- v( ]/ r8 m- `- p4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
0 Z# e0 O. F5 G3 n5 r9 J, }与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...4 L: ?# I O' F* b7 E
常用地图:战争堡垒
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/ i& \4 F/ h$ m* B: s% B! TPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...* J9 ]+ L% G) m
1 A+ e9 H7 j# ?1 }$ c7 ?4 w- t) S
关于微调:不做详细说明...( i g. w; L$ W* [. T& N
首先要清楚:45度是临界角度" O. S9 ]% {: y* I- E- F1 J3 Z8 A
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
( E$ p7 ^% _ ]高于45度:射程随角度增加而减小9 u6 M. H9 D. `( g
低于45度:射程随角度减小而减小1 d. _, h: K3 H0 ]
, ?. a f; h; ^1 M5 D2 B2 X
3 J; T8 P0 W" R" e" a+ o) ?
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